quarta-feira, 21 de setembro de 2011

questes de mudança de classe

Quest de Justiceiro - Início


Mestre Miller
que_ng (152,167)

Dentro de um edifício localizado no centro de Einbroch, A Cidade do Aço.
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Fale com o Mestre Miller (Ponto Verde, em frente a entrada) para inscrever-se na quest. Ele lhe pedirá para encontrar um outro NPC em Payon.

Depois de ter mudado para um Gunslinger, entre no portal Vermelho marcado sobre o interior do mapa para ter acesso aos vendedores de armas e munições.

Como chegar a Einbroch: Apanhe o dirigível em Izlude (custa 1200z). Desça em Yuno. Vá para o terminal, Converse com o pessoal do Aeroporto para tomar o dirigível para Einbroch. desça em Einbroch.

Você precisa ser um Aprendiz de nível 10 para fazer essa quest.""
Quest relacionada:
Dirigível para Yuno, Hugel, Einbroch, Rachel e Lighthalzen

Quest de Justiceiro - Payon


O Sábio Chifre de Búfalo
payon (184,65)

A partir da Entrada Sul de Payon, atravesse a ponte e em seguida continue caminhando para Oriente.
Ingrediente(s)
Produto(s)
"" Felpa x 3
Zargônio x 3
Casco Arco-Íris x 3
Casca x 10
Erva Verde x 3
Tronco x 1
Leite x 1""
NULL
Ele irá pedir-lhe para dar-lhe alguns itens (listado acima), há um item oculto que ele não mencionou. Depois que você deu a ele os itens que ele pediu, continue conversando até ele mencionar que ele precisava de Leite. Então, dê-lhe um Leite, em seguida você pode voltar para a Guilda dos Justiceiros para mudar de classe.
NULL

Quest de Ninja - De Alberta para Amatsu


Akagi
alberta (30,65)

Parte inferior a oeste de Alberta
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Akagi está no canto inferior esquerdo de Alberta e teletranspotará gratuitamente para Amatsu Aprendizes do nível 10. Fale para ele que você quer uma carona grátis. Requisitos: Você deve ser um Aprendiz de nível 10 para iniciar essa quest.""
NULL

Quest de Ninja - Amatsu


Cougar
que_ng (30,65)

Dentro de uma casa perto do centro da Cidade Amatsu. Ao que parece, há um vazio quando você entra na casa, você tem que achar a passagem na parede falsa para chegar ao verdadeiro Guia dos Ninjas.
Ingrediente(s)
Produto(s)
"" Fracon x 1
Cyfar x 5""
NULL
""Fale com o Cougar para inscrever-se na quest. Ele irá pedir-lhe para levar uma mensagem para Wildcat Joe em Einbroch.

Depois que você retornar de Einbroch, você terá que dar a ele os itens descritos acima para finalizar a quest e se tornar um ninja. Certifique-se de que conversou com os outros NPCs na Guilda dos Ninjas, eles são sua fonte de artes ninja.

Como chegar a Einbroch: Apanhe o dirigível em Izlude (custa 1200z). Desça em Yuno. Vá para o terminal, Converse com o pessoal do Aeroporto para tomar o dirigível para Einbroch. desça em Einbroch.""
NULL

Quest de Ninja - Einbroch


Homem Suspeito
Einbroch (184,194)

No topo da torre de Einbroch, você tem que pagar 10 Zenys ao NPC local para chegar ao topo da torre.
Ingrediente(s)
Produto(s)
"" Fracon x 1
Cyfar x 5""
NULL
""Ele irá pedir-lhe para ajudar a recolher os itens acima, em seguida, ele vai te ajudar a encontrar Wildcat Joe. Depois de mostrar-lhe os itens, ele irá revelar-se como a pessoa que você está procurando. Ele vai lhe dar uma resposta, pegue os itens esiga de volta para Amatsu.

Nota: É melhor recolher o dobro da quantidade de itens que ele pediu, pois o Cougar irá pedir-lhe para trazer-lhe a mesma coisa mais tarde.""
NULL

Quest de Ninja - Amatsu


Cougar
que_ng (30,65)

Mesmo do passo 2
Ingrediente(s)
Produto(s)
"" Fracon x 1
Cyfar x 5""
Asura [2] x 1
Agora você está pronto para voltar ao Cougar. Como mencionado acima você tem que trazer-lhe o mesmo conjunto de itens que Wildcat Joe pediu. Então, basta lhe dar os itens e esperar que ele lhe transforme em um Ninja! Ele lhe dará uma Asura [2] para começar sua jornada como um Ninja.
NULL

Quest de Taekwon



Fênix
Payon (157,141)

Muito perto do centro da Cidade Payon.
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULL Vembrassa
""Fale com o Fênix, ele irá pedir para você ganhar 1 nível a mais de base e voltar a falar com ele novamente. Após passar essa parte, ele irá fazer-lhe duas perguntas, a resposta à primeira pergunta é: "Eu encaro de cabeça". A resposta à segunda pergunta é: "Aceitaria as diferenças e aprenderia com elas". Depois disso, fale com ele novamente e ele irá mudar a sua classe para um Taekwon e dar-lhe uma Vembrassa para iniciar a sua jornada como um Taekwon. Requisitos: Você deve ser um Aprendiz de nível 10 de base para fazer essa quest.""
NULL

Quest de Superaprendiz



Tozel
aldeba_in (223,167)

Sudoeste de Al De Baran
Ingrediente(s)
Produto(s)
"" Muco Pegajoso x 30
Resina x 30""
Roupa de Baixo
""Dê os itens que ele te pedir e ele vai mudar sua classe para Superaprendiz.

Ele te dará também um Roupa de Baixo como um presente.

Requisitos: Você deve ser um Aprendiz de nível de base 45 ou superior e também de job lvl 10 para se tornar um Superaprendiz.""
Quest relacionada: Carrinho de Mão para Superaprendiz

Quest de Cavaleiro


Chefe dos Cavaleiros
prt_in (88,101)

Canto Noroeste da Cidade Prontera (canto superior esquerdo do mapa).
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Fale com o Chefe dos Cavaleiros para se inscrever. Ele irá dizer-lhe para falar com o Cavaleiro Dedicado para o primeiro teste.

Requisitos: Você deve ser um Espadachim de nível de 40 ou superior, para fazer essa quest.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 1 - Coletar itens


Cavaleiro Dedicado
prt_in (75,107)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
""Lista 1

Bigode de Anão Ancião x 5
Asa de Morcego Vermelho x 5
Amuleto dos Orcs x 5
Pó de Traça x 5
Língua de Réptil x 5
Crina x 5


Lista 2

Pata de Inseto x 5
Coração de Sereia x 5
Casco de Caramujo x 5
Carne de Ostra x 5
Frigideira Velha x 5
Flor de Planta Carnívora x 5
""
NULL
""Ele irá lhe pedir para recolher apenas um dentre dois conjuntos de itens. Basta caçar os itens e entregar a ele para passar esta parte da quest. Depois de terminar, ele vai dizer para falar com o Chefe dos Cavaleiros novamente e ele irá informá-lo sobre a sua segunda prova com o Cavaleiro Honroso.

Nota: Se você está no nível 50 de job, ele vai lhe dizer que você pode pular este teste e avançar para a próxima parte.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 2 - Teste de Conhecimento


Cavaleiro Honroso
prt_in (71,91)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Há 8 perguntas neste teste. Se você errar uma pergunta, terá que começar tudo de novo. Aqui estão as perguntas e respostas:

1 - Diga-me, qual dessas espadas NÃO é uma que se pode usar com as Duas mãos?
R: Flamberg
2 - Quais destas habilidades NÃO é usada para atacar um oponente?
R: Vigor Nv 10
3 - Qual dessas habilidades com lança, NÃO usa SP?
R: Estocada
4 - Qual desses elementos é forte contra monstros do tipo Sombras/Mortos-Vivos?
R: Sagrado
5 - Qual a porcentagem da sua velocidade de ataque que se recupera com esta habilidade no nível 3 de Perícia em Montaria?
R: 80%
6 - Se por ventura, encontrar um Aprendiz e ele lhe pede um conselho, o que você diz para ele?
R: Um bom lugar para treinar
7 - Se você está em um grupo, e seu grupo é atacado, Qual sua ação?
R: Ficar na frente e proteger os outros
8 - Oque você acha mais importante para um Cavaleiro?
R: Honra

Depois que você passou esta parte, falar com o Chefe dos Cavaleiros novamente e ele vai dizer para você falar com o Cavaleiro das Lutas para a terceira parte da quest.

Nota: Se você está no nível de job 50, ele vai te dizer que você pode pular este teste e avançar para a próxima parte.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 3 - Hablidade do Espadachim


Cavaleiro das Lutas
prt_in (79,94)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
""
Sala 1
Poeira x 4
Piere x 2
Deniro x 2
Andre x 2
Argos x 2

Sala 2-
Frilldora x 2
Lobo do Deserto x 2
Drainliar x 4
Anaconda x 4

Sala 3
Goblin x 1
Goblin x 1
Goblin x 1
Goblin x 1
Goblin x 1
Goblin Arqueiro x 1
Goblin a Vapor x 1""
NULL
""O Cavaleiro das Lutas te teletransportará para a área de teste. Entrar na sala que diz "Teste de Cavaleiro - Sala de Espera". Há 3 salas neste teste, todas cheias de monstros. O tempo limite que você pode gastar em cada sala é de 3 minutos, simplesmente mate tudo o mais rápido possível. Depois que cada sala estiver limpa você vai ser enviado para a próxima sala. Quando você estiver acabado com todas as 3 salas ou atingir o limite de tempo, você vai ser enviado de volta para a Guilda dos Cavaleiros. Basta falar com o Cavaleiro das Lutas novamente se você falhou e refazer o teste.

Quando você completou o teste, fale com o Cavaleiro das Lutas novamente para a confirmação. Ele vai pedir para falar com o Chefe dos Cavaleiros, que permitirá falar com a Cavaleira Educada para o quarto teste.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 4 - Teste de situações


Cavaleira Educada
prt_in (69,107)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Ela irá fazer 10 perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 para passar este teste. Aqui estão as perguntas e respostas (observe que algumas perguntas tem duas respostas corretas):

1 - Você está em Morroc e você precisa de um grupo. O que você faz?
R: ""Abro uma sala"" ou ""Pergunto para alguém..""
2 - Seu grupo chega até o quarto andar, o que você faz agora?
R: ""Escolto eles"" ou ""Fico na frente""
3 - Um dos membros, vai na frente e se perde do grupo. Oque você faz?
R: ""Procuro por ele"" ou ""Continuo a Escolta""
4 - Ele implora que você o ajude, o que você faz?
R: ""Peço para o Sacerdote ajudá-lo.""
5 - Durante uma batalha, um monstro dropa um item valioso e você o pega. O que você faz com ele?
R: ""Dar para a pessoa que o mereça."" ou ""Pergunta para os outros.""
6 - Qual é a melhor maneira de se vender um item?
R: ""Criar um chat."" ou ""Procura alguém que procure o item.""
7 - Alguém vem até você e lhe implora dinheiro. O que você faz?
R: ""Informo um bom lugar para ele.""
8 - No caminho encontra um aventureiro perdido. O que você faz?
R: ""Digo ele com sair dali."" ou ""Levo ele até a saida.""
9 - Derrepente aparece um Sacerdote! O que você faz?
R: ""Compro a Cura.""
10 - No caminho de volta, você encontra um item raro no chão. O que você faz?
R: ""Pergunto se pertence alguém."" ou ""Deixo ele ali.""



Depois de passada esta parte, falar com o Chefe dos Cavaleiros e ele irá direcioná-lo até o Cavaleiro Devotado para a quinta parte da quest.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 4 - Teste de auto controle


Cavaleiro Devotado
prt_in (70,99)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Neste teste, você será enviado para uma sala com alguns porings, lunáticos, chonchons, esporos, etc. O ponto deste teste é verificar se você pode ficar tranqüilo. Você não precisa fazer nada, simplesmente permanecer na sala até que anunciem que o teste está concluído. NÃO ataque ou mate qualquer um dos monstros na sala, pois automaticamente você falhará logo que você bater em qualquer um dos monstros. O teste terá a duração de 4 minutos, portanto, basta encontrar outra coisa para fazer, deixe ausente (AFK) seu personagem na tela.

Depois de concluído o teste e ser enviado para fora da area de teste, fale com o Cavaleiro Devotado novamente para a confirmação. Ele vai pedir para falar com o Chefe dos Cavaleiros que te enviará até o Cavaleiro Modesto para o último teste.""
NULL

Quest de Cavaleiro - Teste 4 - Teste de personalidade


Cavaleiro Modesto
prt_in (87,90)

Dentro da Guilda dos Cavaleiros
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Este teste está mais para um ensaio geral antes da entrevista que lhe tornará um cavaleiro. Você pode responder as perguntas da maneira que você sente que adapta à sua personalidade. No fim, ele vai deixá-lo passar e pedir-lhe para falar com o Chefe dos Cavaleiros que lhe tranformará finalmente em um Cavaleiro.

Você receberá 3 Poção do Despertar se o seu nível de job for inferior a 50. Se o seu nível de job for 50, você receberá 7 Poção do Despertar.""
NULL

Quest de Bruxo - Coletando os Itens


Catherine Medichi
gef_tower (111,37)

No andar mais alto da Torre de Geffen
Ingrediente(s)
Produto(s)
""
Conjunto 1
Gema Vermelha x 10
Gema Azul x 10
Gema Amarela x 10
Conjunto 2
Cristal Azul x 5
Cristal Verde x 5
Cristal Vermelho x 5
Frescor do Vento x 5
""
NULL
""Fale com a Catherine Medichi para inscrever-se na quest. Se estiver com nível menor que 50, o seu primeiro teste consiste em recolher um conjunto de itens. Volte para ela depois que você recolher os itens, então você pode avançar para o próximo teste. Raul Expagarus será o NPC para o seu próximo teste.

Magos no nível de 50 podem saltar a primeira prova e avançar para o próximo teste depois de falar com ela.

Requisitos: Você deve ser um Mago de nível 40 ou superior, para fazer essa quest.""
NULL

Quest de Bruxo - Perguntas e Respostas


Raul Expagarus
gef_tower (102,24)

""No piso superior da torre Geffen Ele está de pé num canto.""
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""Ele lhe fará 10 perguntas, cada questão vale 10 pontos, você tem que ter, pelo menos, 90 pontos para passar este teste. Depois que você passou esse teste, ele irá pedir-lhe para descansar um pouco antes de fazer o próximo teste. Basta falar com ele novamente, quando você estiver pronto para o próximo teste. Há 3 possíveis diferentes conjuntos de perguntas preparadas para este teste, aqui estão as perguntas e respostas de cada um:

Pergunta
Resposta
Questionário 1 - Magias
01 O que NÃO é requisito para Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv 4
02 O que acontece com o elemento de um monstro após ser congelado pela Rajada Congelante? Muda para Água
03 Quando você maximiza o Ataque Espiritual, quantas vezes o ataque mágico dará de dano? 1.7x
04 Qual item é requisito para Petrificar? Gema Vermelha
05 Qual habilidade não é requisito para Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv 6
06 Quanto SP você irá regenerar, a cada 10 segundos, com nível 7 de Aumentar Recuperação de SP? 21
07 Você tem 50% SP, quanto de dano a Proteção Arcana irá reduzir e quanto SP será usado? Dano 18%, SP 2%
08 Qual o consumo de SP de Escudo Mágico no nível 6, e a quantidade de golpes absorvidos? SP 40, 7 golpes
09 Qual o consumo de SP do Tempestade de Raios no nível 10? 74
10 Qual é a mallhor magia a ser usada na caverna de Byalan? Relâmpago
Questionário 2 - Monstros
01 Quem solta escudo com slot? Pupa
02 Qual monstro é o mais fácil para Magos? Flora
03 Qual monstro é totalmente imune a Petrificar? Druida Malígno
04 Quanto de dano você causará com uma magia de vento num monstro Água 3? 200%
05 Filhote de Lobo do Deserto vs Familiar, quem ganha? Filhote de Lobo do Deserto
06 Qual monstro não pode ser capturado como animal de estimação Sapo de Roda
07 Qual monstro é fraco contra o elemento fogo?. Goblin de Martelo
08 Qual monstro tem a maior defesa mágica? Caramelo
09 Qual monstro não pertence a este grupo? Esporo
10 Qual monstro não é morto-vivo? Deviace
Questionário 3 - Bruxos
01 Qual o atributo mais importante para um Bruxo? INT
02 Qual elemento não tem magias do tipo lanças? Terra
03 N�o é característica de um Bruxo? Fazedor de dinheiro
04 Qual é a cidade natal dos Bruxos? Geffen
05 Qual carta tem nada a ver com o atributo Inteligência?" Carta Andre Soldado
06 O que a classe dos Bruxos tem de superior sobre as outras classes? Poderes mágicos
07 Qual é o bônus em inteligência no nível 40 de classe? 5
08 Qual item não pode ser equipado por Magos? Boné
09 Durante o teste de Mago, Qual pedra NÃO é um catalisador? Sangue Escarlate
10 Qual carta não tem nada a ver com mágica? Carta Árvore Maldita
""NULL

Quest de Bruxo - Teste de Hablidades


Raul Expagarus
gef_tower (102,24)

""No piso superior da torre Geffen Mesmo NPC da etapa anterior.""
Ingrediente(s)
Produto(s)
""
Sala de Água (Use Magias de Vento)
Fen x 1
Kukre x 2
Vadon x 1
Cornutos x 1
Marina x 1
Marin x 1
Obeaune x 1
Hydra x 4
Esfera Marinha x 1
Sala de Terra (Use Magias de Fogo)
Yoyo x 1
Deniro x 1
Caramelo x 1
Hode x 1
Selvagem x 1
Giearth x 1
Piere x 1
Guerreiro Orc x 1
Vitata x 1
Mantis x 1
Mandragora x 6
Flora x 1
Sala de Fogo (Use Magias de Gelo)
Zerom x 1
Goblin x 1
Scorpião x 1
Frilldora x 1
Peco Peco x 1
Salgueiro Ancião x 1
Metaller x 1
Horong x 2
Guardião da Floresta x 1""
NULL
""
Haverá 3 quartos diferentes, cada quarto contém os monstros de uma propriedade elemental diferente. O Quarto de Água terá monstros da propriedade de água, seguidos pelo Quarto de Terra com monstros de propriedade de terra, e finalmente o Quarto de Fogo com monstros de propriedade de fogo. Você terá 3 minutos para cada quarto. Você tem que matar todos os monstros no quarto para poder avançar para o próximo quarto. Se lembre de usar os feitiços certos para cada quarto.
Em algumas versões de RO, se você fracassar mais de 4 vezes, ele lhe oferecerá pequena subordinação com um 'Pergaminho Desgastado' em troca de uma passagem.Depois que você passar neste teste, vá até a Catherine Medichi e ela o transformará em Bruxo. Você ganhará 6 Poções Azuis pelo sem bom desempenho.
Nota: Se o tempo acabar, você fracassa no teste, ele lhe dará um problema popular antes de você poder fazer a prova novamente. Aqui são as perguntas e respostas para o problema popular:
Q #
Questão
Resposta
01Escolha o monstro com um atributo diferente que os outros.Cornutus
02Escolha o monstro que não é um ladrão de itens.Zerom
03qual destes monstros não usa arremesso?Marina
04qual a magia mais eficiente contra uma Esfera MarinhaTrovão de Jupter
05qual destes montros pode se mover?Frilldora
""NULL

Quest de Caçador - Entrevista


Caçadora Sherin
hu_in01 (386,374)

Dentro de uma casa localizada ao canto nordeste de Cidade de Hugel.
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""
Como ir para Hugel: Vá até o aeroporto de izlude (1200z). Então vá para Yuno através do aeroplano. Já no terminal fale com o pessoal do aeroporto para te levar para o aeroporto de Hugel.
Fale com Caçadora Sherin para se inscrever no teste. Ela vai fazer um entrevista que consiste em 10 perguntas.
Você tem que marcar 90 pontos pelo menos na entrevista para avançar para a próxima etapa. Não haverá nem problema se você responder as perguntas com firmeza. Aqui estão as perguntas e respostas:
 
Q #
Perguntas
Respostas
01Você quer caçar monstros, mas não sabe aonde encontrá-los, o quê você faz?Me informo com outras pessoas ou vou procurar por mim mesmo.
02Mas você está em Payon!! Como você vai chegar lá?Uso o Teleporte da Kafra ou ando até lá com um amigo.
03Não tem nenhum Sacerdote ou amigo em volta, então você vai precisar usar a Kafra. Mas você não tem nenhum zeny!Vendo coisas inúteis ou mato monstros e vendo os itens.
04Você finalmente chega ao deserto de Sograt, que está cheio de Hodes. Porém, você está exausto e sem muito HP.Você senta e descansa.
05Você decide que é fraco demais para matar um Hode, então vai para a cidade.Chegando na cidade, seu HP ainda está baixo. Você passa por um Sacerdote. Como você pede que ele te cure?Por favor, me cure.
06Enquanto está caçando, você encontra um item raro. Você vai para á cidade vendê-lo, e se depara com um monte de pessoas e chats. Qual o melhor jeito de vendê-lo?Abro um chat anunciando e espero ou procuro uma pessoa que queira comprá-lo.
07Alguém lhe pede por itens e zenys. O quê você faz?Eu dou alguns itens e zenys.
08Você decide ir sozinho ao Labirinto da Floresta.No caminho, você encontra uma pessoa perdida. O quê você faz?Mostro o caminho de volta para ele ou Guio ele até o seu destino.
09Depois disso, você vai atacar alguns monstros. Você vê alguém matando o Chefão do lugar.O que você faz?Fico olhando e ajudo se for preciso ou vou embora.
10Você está cansado e resolve voltar para a cidade.Chegando lá, você vê um item muito caro no chão. O que você faz?Tento achar o dono ou Deixo ele no chão.
 
Depois que você passou a entrevista, ela lhe pedirá que fale com Caçador de Demônio (o Recepcionista do Clã no mesmo quarto) para o próximo teste.
 
Exigências: Você deve ser um Arqueiro com nível 40 de classe ou mais alto para começar esse teste.

""""Quest relacionada: Aeroporto para Yuno, Hugel, Einbroch, Rachel & Lighthalzen""

Quest de Caçador - Coletando Itens


Caçador de Demônios
hu_in01 (382,382)

Dentro de uma casa localizada ao canto nordeste de Cidade de Hugel.
Ingrediente(s)
Produto(s)
""
Conjunto 1
Bico de Ave x 3
Osso x 5
Erva Verde x 3
Conjunto 2
Canino Venenoso x 3
Pele de Animal x 3
Erva Vermelha x 5
Conjunto 3
Chifre de Dokebi x 3
Pedaço de Casca de Ovo x 3
Felpa x 10
Conjunto 4
Erva Amarela x 9
Pele de Verme x 9
Casca x 9
Conjunto 5
Dente de Morcego x 3
Muco Pegajoso x 1
Pata de Urso x 1
Conjunto 6
Cauda de Yoyo x 1
Espinho de Porco-Espinho x 2
Avelã x 1
Conjunto 7
Erva Branca x 3
Tronco x 5
Garra de Lobo do Deserto x 5""
NULL
""Ele lhe pedirá que traga alguns itens para ele. Traga os itens que ele pediu à você para passar no teste. Há 7 conjuntos de itens que ele poderá lhe pedir.Veja a lista acima, quando você terminar de falar com ele. Ele lhe pedirá para falar com o lider da guilda que fica no Palácio Central ou na Vila dos Arqueiros para o teste final.""
NULL

Quest de Caçador - Teste de Habilidades


Lider da Guilda
payon_in02 (21,31)

""Caso 1: Na Guilda do arqueiros. Dentro de um quarto da Guilda dos Arqueiros onde você se tornou um arqueiro.

Caso 2: Centro de Payon, NÃO é no Palácio principal, mas no edifício que fica a direita do Palácio. Ele está no primeiro quarto.""
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULL"" Colar da Sabedoria x 1
---------------------------
Arco de Caça x 1 (lvl = 50)

ou

Besta [2] x 1 (lvl = 40 ~ 49)""
""
Este NPC pode ser achado em 2 possíveis lugares mas só um dará o teste. Se você for para o NPC que não dará o teste, ele o mandará ao NPC no outro local. A chance é predeterminada por qual teste da quest que você fez.
Neste teste, você será transportado para um quarto cheio de monstros. Você precisará matar 4 desses monstros, mas não só 4 quaisquer monstros. Você tem que matar os monstros que te mandarem matar. Você terá 3 minutos para achar e matar os 4 monstros.
Quando você passar no teste, fale novamente com o o lider da guilda, ela lhe dará um colar de Sabedoria como uma prova de seu sucesso. Leve a prova e mostre para a Caçadora Sharon em Hugel, ela o transformará em um caçador.
Neste ponto, se você estiver no level 50 de job você irá ganhar um Arco de Caça, caso contrário você receberá um Besta [2].
Nota: Se você não tiver o Colar de Sabedoria com você por qualquer razão, você terá que começar o teste novamente.
NULL

Quest de Sacerdote - Teste 1


Padre Thomas
prt_church (16,41)

Dentro da Catedral de Prontera.( Na sala a esquerda siga até o final )
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""
Fale com ele e diga que você quer ser um padre. Ele te dirá como vai ser o primeiro teste.
Se você estiver no nível 50 de classe, você pode pular a primeira parte do teste e ele mandará diretamente para o Padre Peter.
Caso contrário, sua primeira tarefa é fazer uma visita, nesta ordem, Padre Rubalkabara, depois,  Madre Marthilda, e Por ultrimo Padre Yosuke. São documentados os locais de cada um dos NPCs na Assistente do teste no Guia da página. Veja a seção de pegutas relacionada abaixo.
Depois que você falou com os 3 Religiosos, volte até o Padre Thomas e ele o madará ao Padre Peter para começar a próxima parte do teste.

Exigências: Você deve ser um Assistente a trabalho nível 40 ou mais alto para começar.

""Quest relacionada:  Quest para virar noviço

Quest de Sacerdote - Superando o mais escuro de todo o mau.


Padre Peter
job_prist (24,186)

Padre Thomas e Padre Peter o mandarão para lá.
Ingrediente(s)
Produto(s)
""
Sala 1
Zumbi x 13


Sala 3
Mummy x 6

""
NULL
""
Na sala de espera do teste, entre no chat em cima da cabeça do Padre Peter para começar o teste.
Ou dê um duplo clique nele para saber as instruções do teste.
Há 3 partes neste teste. Na primeira parte, você tem que matar todos o zombis no quarto. Na segunda parte, você terá que ser rápido, ha uma série de monstro disfarçados de NPCs (Senhor das Trevas, Bafomé, etc), cada um tentará o levar para o lado das trevas. Você tem que resistir à tentação, responda aos tentadores com bom senso como criado de Deus . Se você aceitar as propostas deles, você será tranpostado para alguns lugares selvagens e terá que fazer o segundo teste novamente. O teste da tentação você fará em um quarto cheio de múmias. Não exigem matar qualquer deles. Simplesmente faça à saída para passar no teste.
Nota: Você tem 5 minutos para passar por todos os 3 salas. Você pode trazer um amigo Sacerdote para o ajudar com o quarto de zombi e o teste do quarto da múmia. Converse rápidamente com o Padre Thomas enquanto o assistente estiver pronto para fazer a prova. O Sacerdote tem que ter um Rosario no inventário dele para entrar no quarto de teste.

""NULL

Quest de Sacerdote - Último problema


Irmã Cecilia
prt_church (27,24)

Dentro da Catedral de Prontera, na primeira sala a esquerda.
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULL"" Livro [3] x 1 (lvl = 40 ~ 49)

ou

Bíblia [2] x 1 (lvl = 50)
""
Se você responder de forma injusta as perguntas, ela parará o teste. Você pode falar com ela fazer a prova novamente. Assim que passar neste teste, vá falar com o Padre Thomas novamente, ele tranformará em em um Sacerdote. Também, se você estiver no nível 50 de classe quando você começou o teste de sacerdote, você ganhará uma Biblia [2] dele. Caso contrário, ele lhe dará um Livro [3] .
NULL

Quest de Ferreiro - Inscrição


Ferreiro Altiregen
ein_in01 (18,28)

""Canto do sudeste de Einbroch.
A guilda tem uma placa que diz:  "Black Smith" em preto no topo.

""
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""
Fale com ele para se inscrever no teste. Ele irá dizer qual será seu primeiro teste que é ir ajudar Geshupenschte em Einbech.
Como chegar a Einbroch: Pegue o aeroporto de Izlude e siga para Yuno. Já na estação do término fale com o pessoal do aeroporto para poder prosseguir até Einbroch. Assim você chegará ao seu destino Einbroch.
Requerimentos: Você deve ser um mercador de level 40 de classe no mínimo ou mais alto para poder realizar o teste.
""Quest Relacionada Aeroporto para Yuno, Hugel, Einbroch, Rachel & Lighthalzen

""Quest de Ferreiro - Geshupenschte Parte 1: P & R""


Geshupenschte
ein_in01 (201,27)

Em uma casa localizada no centro de Einbech
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULLNULL
""
Como chegar a Einbech á partir de Einboch? Simplesmente fale com o Pessoal de Estação de Trem localizado a Noroeste de Einbroch. Você terá que pagar 200z de taxa para pegar o trem a Einbech. (veja as imagens).
O teste de Geshupenschte possui 3 partes. O primeiro teste é de perguntas e respostas. Cada pergunta vale 10 pontos, você tem que ser perfeito na primeira vez para passar. Se você fracassar na primeira vez, terá de recomeçar o teste e terá de fazer 90 pontos ou mais para passar. Há 2 possivéis jogos de perguntas e você deverá responder um deles, aqui estão as perguntas e respostas:

Perguntas
Respostas
Conjunto de perguntas - 1
01 Qual cidade e item local não combinam? Alberta - Maça Espada
02 O que a técnica Martelo-Extremo faz? Atordoa
03 Em que o Mercador não é bom? Correr rápido
04 Aonde você compra Gemas Azuis? Geffen
05 Aonde é a Loja de Ferramentas da Cidade de Geffen? 8 o'clock
06 Que armas não podem ser usadas por Mercadores? Bíblia
07 Qual item tem a maior defesa? Cota de Malha
08 Quantas vezes você pode refinar uma arma de lvl 3 seguramente? +5
09 O que você pode fazer com Troncos? Chapéu Chinês
10 O que é mais importante para os Mercadores!? Todas as resp. estão corretas
Conjunto de perguntas -  2
01 Qual cidade e item local não combinam? Aldebaran - Marreta
02 Por quanto se vende um Jellopy? 3z
03 O que é necessário para fazer um mercado? Precisa ter carrinho
04 Aonde fica a Guilda dos Mercadores? Alberta
05 Aonde é a Loja de Armas de Morroc vindo do centro? 5 o'clock
06 O que um Mercador não pode usar? Claymore
07 Qual item tem a maior defesa? Cota de Malha
08 Quantas vezes você pode refinar uma arma de lvl 4 seguramente? +5
09 Qual monstro não dropa Minério de Ferro? Anolian
10 O que é mais importante para os Mercadores?! Todas as resp. estão corretas
""NULL

Quest de Ferreiro - Geshupenschte parte 2 e 3 Coleta de Itens + entrega


Geshupenschte
ein_in01 (201,27)

NULL
Ingrediente(s)
Produto(s)
""

-- -- Coleta de Itens 1 -- --



-- -- Coleta de Itens 2 -- --



-- -- Coleta de Itens 3 -- --


-- -- Coleta de Itens 4 -- --


-- -- Coleta de Itens 5 -- --
""
""
Entrega 1


Entrega 2


Entrega 3


Entrega 4


Entrega 5
""
Ele lhe pedirá que colecione um jogo de itens nesta parte do teste. Traga os itens que ele pediu para passar no teste. Há cinco jogos de possíveis jogos de itens, tudo listado acima. Em cada conjunto, há um tipo de arma. Você tem que obter aquela arma da loja, enquanto lhe dando a mesma arma mas com um slot extra não trabalhado.
Depois que você lhe der o material, ele trabalhará imediatamente o material e ele vai lhe dar a arma resultante. Ele lhe pede então que entregue isto a um dos NPCs:
1. Cetro para Baisulitst de Geffen
2. Gladius para Wickebineem Morroc
3. Tsurugi para Krongast em Lighthalzen - Use o aeroporto
4. Arbalest vai para Tilpitz em Payon
5. Maça Espada para Bismarc em Hugel - Use o aeroporto
Veja abaixo as coordenadas dos locais de cada NPC.

Para cada entrega, você obterá um recibo do NPC. Mostre o recibo a Geshupenschte para passar no teste. Depois disso, ele o dirigirá de voltar para o Ferreiro Altiregen. O Ferreiro Altiregen lhe pedirá que ache Mitmayer para o último teste.

Nota: Se por qualquer razão você não tiver o recibo com você, você terá que recomeçar tudo novamente o teste inteiro inteiro.

""NULL

Quest de Ferreiro - Entrega para Baisulitst em Geffen


Baisulitst
geffen (46,164)

11 horas apatir do centro de Geffen, um pouquinho a esquerda da guilda dos Mago
Ingrediente(s)
Produto(s)
Cetro [1] x 1 Recibo x 1
""
Entregue a arma a ela, e ela lhe dará um recibo. Pegue o Recibo e volte a fala com Geshupenschte.

""NULL

Quest de Ferreiro - Entrega para Wickebine em Morroc


Wickebine
morocc (27,112)

""Um pouco ao sul da saida oeste da cidade de Morroc

""
Ingrediente(s)
Produto(s)
Gladius [2] x 1 Recibo x 1
""
Entregue a arma a ela, e ela lhe dará um recibo. Pegue o Recibo e volte a fala com Geshupenschte.

""NULL

Quest de Ferreiro - Entrega para Gromgast em Lighthalzen


Gromgast
lighthalzen (209,80)

Em baixo no ldo direito de Lighthalzen, perto de uma casa que tem a incrição "chopping down axe".
Ingrediente(s)
Produto(s)
Tsurugi [1] x 1 Recibo x 1
Entregue a arma a ele, e ele lhe dará um recibo. Pegue o Recibo e volte a fala com Geshupenschte.
NULL

Quest de Ferreiro - Entrega para Tilpitz em Payon


Tilpitz
payon (214,79)

5 horas do centro de Payon, ele está na frente de um portão.
Ingrediente(s)
Produto(s)
Arbaleste [1] x 1 Recibo x 1
Entregue a arma a ele, e ele lhe dará um recibo. Pegue o Recibo e volte a fala com Geshupenschte.
NULL

Quest de Ferreiro - Entrega para Bismarck em Hugel


Bismarck
hugel (168,183)

Um pouquinho ao norte do aeroporto
Ingrediente(s)
Produto(s)
Ma�a Espada [1] x 1 Recibo x 1
Entregue a arma a ele, e ele lhe dará um recibo. Pegue o Recibo e volte a fala com Geshupenschte.
NULL

Quest de Ferreiro - �ltimo teste P & R


Mitmayer
ein_in01 (24,41)

Na área atrás de Ferreiro Altiregen de alguns passos adiante na sala
Ingrediente(s)
Produto(s)
NULL Martelo de Ferreiro x 1
""
Este é um teste onde você irá mostrar tudo que sabe de metais e da classe de Ferreiro. Consiste em 5 perguntas, cada pergunta vale 20 pontos. Você tem que conseguir uma contagem de 80 ou mais para passar. Há 3 possíveis jogos de perguntas. Aqui estão as perguntas e respostas:
Q#
Pergunta
Resposta
Jogo de Perguntas 1
01
Que Habilidade é necessário para se pegar Desconto?
Aumentar Capacida de Carga Lv 3
02
Que efeito o Martelo de Thor tem?
Confusão
03
Quanto de zeny é pego quando você usa Mammonita Lv 10?
1,000z
04
Quanto dinheiro é economizado com o Desconto Lv 10??
24 %
05
Quanto você pode ganhar com o Superfaturar Lv 10?
24 %
Jogo de Perguntas 2
01
Qual monstro dropa aço?
Esqueleto Operário
02
O que você pode fazer com Sangue Escarlate?
Coração Flamejante
03
Qual minério você tem mais no banco?
Sangue Escarlate ou Vida Verdejante ou Cristal Azul
04
Que tipo de monstro é fraco contra a propriedade Vento?
Água
05
Quantos ferros são necessários para fazer um aço?
5
Jogo de Perguntas 3
01
O que você faz quando encontra uma pessoa estressada?
Pergunto o que precisa ou Converso por um tempo
02
Aonde você aprende a Personalizar Carrinho?
Alberta
03
Cidade de Geffen é no centro, aonde fica a Guilda dos Ferreiros?
5oclock
04
Qual cidade tem mais Ferreiros?
Geffen
05
Qual atributo afeta em forja?
DEX
Se você passar no teste, ela lhe dará um Martelo de Ferreiro como prova de sucesso. Você tem que mostrar o item ao Ferreiro Altiregen para que ele o tranforme em um Ferreiro. Ele também lhe dará 5 aços se seu nível de classe for menor que 50 (nível de classe igual á 50, os jogadores ganham 10 aços).

Nota: Se você por algum motivo perder o Martelo de Ferreiro, você terá que começar todo o teste novamente.
""NULL

Quest de Mercenário - Registro


Assassino Huey
in_moc_16 (19,33)

2 mapas ao sul e 2 mapas ao leste da cidade de Morroc, moc_fild16.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele para se inscrever no teste de Assassino. Ele o teleportará ao Assassino Kai para começar o teste imediatamente. Se você foi expulso, fale novamente com ele para voltar lá dentro.
Requerimentos: Você tem que ser um gatuno de nível 40 de classe no mínimo para começar o teste.

Quest de Mercenário - Quiz


Assassino Kai
in_moc_16 (21,91)

Dentro da guilda dos Mercenários. 2 mapas ao sul e 2 mapas ao leste da cidade de Morroc.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Ele trocará a posição a primeira vez que você clica nele. Depois disso, fale com ele até que ele o transporte para o próximo quarto. No próximo quarto, se você dá alguns passos um NPC invisível falará com você. O NPC lhe fará 10 perguntas. Você tem que marcar pelo menos 90/100 para passar no teste. Se você falhar, você será transpotado para fora do quarto, fale com Assassino Huey para voltar lá dentro e fazer a prova novamente.
Quando você passar no teste, ande adiante para fazer o próximo teste com a Barcardi.
Aqui estão as perguntas e respostas para o teste:
Q
#
Perguntas
Respostas
Jogo de perguntas 1
01Qual habilidade não é um pré-requisito da habilidade Tocaia?Perícia com Mão Esquerda Lv 2
02Envenenar Arma faz sua arma de que elemento?Veneno
03Qual é a função de level 4 de Perícia com Mão Esquerda?Ataque +70%
04Qual item você precisa usar quando você usa 'Névoa Tóxica'?Gema Vermelha
05Quando você aumenta Envenenar Arma para o level 5, qual nova habilidade irá aparecer?Névoa Tóxica
06Que habilidade abaixo permite que você possa caminhar por ai despercebido?Furtividade
07Qual é o requerimento para Névoa Tóxica?Precisa usar uma Gema Vermelha.
08Qual carta dos monstros abaixo adiciona para Inteligência?Salgueiro Ancião
09Quanto SP você gasta quando você bate dobrado usando uma adaga?0
10 Qual é o melhor tipo de espada para se usar em Bybalan?Espada do Vento da Perfuração
Jogo de perguntas 2
01Qual monstro dropa Katar com slot?Lobo do Deserto
02Qual carta abaixo pode ser introduzida em uma Jur?Caramelo
03Qual classe pode forjar armas?Ferreiro
04Que arma abaixo não é uma arma da classe Katar?Gladius
05Em Bybalan uma grande quantidade de monstros são de que elemento?Água
06Qual monstro abaixo não pode ser domado e se tornar um lindo bichinho de estimação?Sapo de Roda
07Escolha o monstro que é fraco contra Fogo.Cobold (Machado)
08Escolha a não-elemental Katar.Infiltrador
09Escolha o monstro que não pertence ao grupo.Creamy
10Escolha um monstro que não é imortal.Esporo Venenoso
Jogo de perguntas 3
01Qual é a taxa de esquiva aumentada quando você tem a habilidade 'Aumentar Esquiva' no level 1?30
02Qual monstro pode detectar alguém que está invisível/escondido?Sussurros
03Mercenários podem usar armas duplas. Qual set das armas abaixo um Mercenário pode usar?Damascus e Stiletto
04Em qual cidade você vira Gatuno?Morroc
05Qual carta tem nada para fazer com Agilidade?Carta Sussurro
06O que faz os Mercenários tão especiais?Excelente habilidade de ação
07Quando um Mercenário alcança Nível de Classe 50, qual é o bonus adicionado que ele/ela recebe em Agilidade?10
08Qual equipamento não pode ser usado por um Mercenário?Elmo Dourado
09Quando um Aprendiz quer se tornar um Gatuno, quais cogumelos ele/ela precisa roubar?Cogumelos Venenosos e Borrachentos
10Qual carta abaixo é inútil para um Mercenário?Carta Salgueiro Ancião

Quest de Mercenário - Teste de Habilidade


Barcardi
in_moc_16 (21,165)

Dentro da Guilda dos Mecenários.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Entre na sala de chat da Barcardi para ser transportado para o quarto de teste.
Tem duas partes neste teste. Na primeira parte, você tem que matar os monstros nomeados corretamente, tome couidado para não acertar nenhum monstro nomeado diferente. Para não falhar no teste. Você também será cronometrado durante o teste. Caso você demore mais de 3 minutos para completar o teste, você irá falhar. Um portal vai abrir a frente para você avança a próxima parte do teste quando você terminar de matar todos os montros de nome correto. Seus objetivos são prováveis 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunático e 1 Poporing mas lembre-se de há um monte deles nomeados diferentemente. Também tome cuidado para não entrar nos buracos no quarto, se você entra neles você tem que começar novamente.
A última parte do teste vai requerir grande agilidade de você além de um grande grupo de montros agressivos e perigosos. Sua habilidade de Perícia em Esquiva será uma mãona roda aqui. Você tem 3 minutos para terminar esta parte do teste como. Se você matar, ou se você correr sem tempo, você fracassará no teste. É recomendado para ir até o fim do quarto o mais rápido quanto possível para evitar que os monstros se agrupem. Não é preciso matar nenhum dos monstros.
Você têm que passar em AMBAS as partes do teste para passar para o próximo teste. Se você fracassar em um deles, você terá que começartodo teste novamente.
Quando você passou por ambos os quartos, você terminará em um quarto com paredes invisíveis.

Quest de Mercenário - Labirinto Invisível


Mestre da Guilda
in_moc_16 (149,80)

Dentro da Guilda dos Mercenários.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A Colar do Oblívio x 1
Você tem que achar o segredo do quarto entregar ao Mestre de Guilda. Você não pode dar um duplo-clique longe dele, você tem que conseguir aos azulejos próximo a ele para passar no teste.
Ele lhe fará alguns perguntas mas você pode responder da forma que você quirser. Então se você estiver no nível de classe 50, você poderá escolher um item entre uma Jur[3], uma Katar[2], uma Main Gauche[4 ], ou uma Gladius[3]. Caso contrário, você adquirirá uma Jur[2], um Stiletto[3], ou uma Katar[1] (Aletóriamente).
Por último, ele lhe dará um Colar de Oblívio e o teleportará devolta à entrada. Agora, fale com Assassino Huey e ele o transformará em um Mercenário.
Nota: Se você não tiver o Colar de Oblívio com você, O Assassino Huey não o trasformará. Se você disser "" Pois Bem. . . fui roubado. . . heh. . . . "", você terá que começar todo o teste novamente.

Quest de Templário - Coletando Ítens


Líder dos Templários
prt_castle (45,169)

Da entrada do Castelo de Prontera, atravesse o portal norte, vire à esquerda, vire à esquerda de novo (suba a escada), e vá para o norte. Fale com o Líder dos Templários, que está no fundo.
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Coleção de Itens 1--
Unha apodrecida x 10
Tranças x 10
Uniformes Velhos de Presidiário x 10
Escamas Fétidas x 10
-- Coleção de Itens 2--
Lampiões x 10
Mandíbulas Horrendas x 10
Bandagens Estragadas x 10
Zé Lanterna x 10
-- Coleção de Itens 3--
Osso x 10
Garras de Orc x 10
Algemas x 10
Tranças Curtas x 10
-- Ou você pode pular essa parte se tiver os Itens --
Insígnia da Cavalaria x 1
Mão Divina x 1
N/A
Fale com o Líder dos Templários para começar o teste. Você precisa pegar os itens e entregar a ele. Se você tiver uma Insígnia da Cavalaria e uma Mão Divina no seu inventório quando falar com ele, ele pegará os 2 itens e o mandará para o próximo teste.
Fale com ele novamente, e vá compra um Rosário na Catedral de Prontera então volte ao castelo de Prontera e vá até o porão para começar o próximo teste.
Requerimentos: Você precisa ser um Espadachin de level 40 no mínimo para realizar o teste.

Quest de Templário - Teste de Paciência


Murnak Mijoul
prt_castle (Porão,)

Da entrada do Castelo de Prontera, vire à direita (desça a escada) e fale com o Homem Penitente.
Ingrediente(s)
Produto(s)
Rosário x 1N/A
Você vai precisar de um Rosário Sem-Slot para entrar na sala de teste. Você pode comprar na Catedral de Prontera por 15,000z.
Neste teste, Você vai precisar usar vigor ( e algumas poções também) e caminhar até a saida do quarto. Você não pode atacar os monstros no quarto, você precisa passar pelo quarto sem matar os monstros.
Quando você for teleportado de volta, fale com Gabriel Valentine para confimar que você passou para o próximo teste ou caso precise fazer o teste novamente.
Depois disso, Vá diretamente falar com Guardião do Salão na Catedral de Prontera para o próximo teste.

Quest de Templário - Teste de Conhecimento


Gabriel Valentine
prt_church (95,127)

No fundo da Igreja de Prontera, ao lado do altar, Fale com Guardião do Salão.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Neste teste você terá que responder 10 questões. Você precisa acerta pelo menos 8 perguntas para passar no teste ( caso você falhe no teste terá que acertar 9 perguntas na próxima vez para passar).
São 3 tipos diferentes de jogos de perguntas.Aqui estão as perguntas e as respostas refetentes ao emulador eAthena, em sevidores oficias as perguntas e respostas são diferentes:
Q
#
Perguntas
Respostas
Jogo de Perguntas 1
01Qual o atributo mais eficiênte para se atacar Mortos-Vivos?Sagrado
02 Se um monstro for Morto-Vivo nível 2, quanto a mais o dano Sagrado causa comparado ao Fogo?50%
03Qual desses itens você NÂO pode conseguir de um Druída Maligno?Amuleto
04Qual desses montros Mortos-Vivos tem o maior HP?Zumbi Prisioneiro
05Qual dos monstros a seguir tem o tamanho diferente dos demais?Drake
06Qual dessas cartas te dá tolerância contra ataques da propriedade Morto-vivo?Carta Orc Zumbi
07Qual era o tipo de relacionamente entre Munak e Bongun antes dele morrerem?Amigos de infância do mesmo vilarejo
08Qual dos monstros a seguir não é agressivo?Esqueleto
09Qual o nome do escudo em que a carta Munak foi inserida?Escudo Amuleto
10Qual dos monstros a seguir não dropa Espólio?Munak
Jogo de Perguntas 2
01Qual desses monstros tem o atributo diferente dos demais?Ísis
02Qual espada é eficiente para atacar monstros Demoníacos? Tsurugi Amaldiçoada
03Qual item NÃO é derrubado pelo Dokebi? Martelo de Ouro
04 Qual monstro Demoníaco tem mais HP? Marionete
05Qual monstro Demoníaco tem o tamanho diferente dos outros?Ghostring
06Qual escudo reduz os danos causados pelos monstros Demoníacos?Escudo do Infernmo
07Qual atributo é mais efetivo no Alma da Ventania?Terra
08Qual monstro é diferente dos outros monstros Demoníacos? Sussurro
09Qual efeito a Carta Marionete tem?:Aumenta defesa contra ataques Fantasma em 30%
10Qual das alternativas a seguir é um boa maneira de reagir quando encontrar um monstro Demoníaco?Colocar Água Benta em sua arma e atacar.
Jogo de Perguntas 3
01Qual o nível da habilidade 'Proteção Divina' necessário para aprender a habilidade 'Flagelo do Mal?Level 3
02Se sua INT é 30, incluindo bonus de INT de seu equipamento, no nível 55, quanto de HP a habilidade 'Curar' nível 5 restaura? 440
03Com nível 7 de 'Proteção Divina', a sua defesa contra Mortos-vivos é aumentada em quanto?21
04Qual das lanças a seguir pode atacar o monstro 'Pesadelo', que é um monstro de atributo fantasma? Zéfiro
05Qual nível de 'Curar' é necessário pra aprender a habilidade 'Medicar'? Level 2
06Qual é a velocidade de ataque quando a habilidade 'Perícia em Montaria' Nível 3 é aprendida?80 % da velocidade normal
07Qual das afirmações a seguir NÃO está correta sobra a habilidade 'Flagelo do Mal'?Apenas Noviços podem aprender a habilidade
08Quanto de SP a habilidade 'Curar' nível 7 usa?31
09Qual atributo não pode ser curado com a habilidade medicar?Maldição
10O que melhor descreve um Templário?Aquele que está se preparando para Guerra Santa.
Depois que você passar no teste, Procure Bliant Piyord no Castelo de Prontera para fazer o próximo teste.

Quest de Templário - Teste de Purificação


Bliant Piyord
prt_castle (35,151)

Fale com Guardião Templário. Ele é o jovem Templário na mesma sala do Líder dos Templários.
Ingrediente(s)
Produto(s)
Água Benta x 1
Rosário x 1
N/A
Para você poder entrar no teste, você precisa de uma Água Benta e um Rosário. Fale com algum Noviço/Sacerdote para te fazer algumas. Novamente, você terá que equipar o rosário para fazer o teste.
Neste teste, você tem que matar todos os montros no quarto. É recomendado levar algums itens para curar HP e SP e evitar que você falhe no teste. Não tem tempo limite. Você só falha se morrer.
Depois que você acabar o teste, fale com Bliant Piyord para confirmar que você passou, agora volte a falar com o Líder dos Templários para a troca de classe.

Quest de Templário - Troca de Classe


Líder dos Templários
prt_castle (45,169)

Da entrada do Castelo de Prontera, atravesse o portal norte, vire à esquerda, vire à esquerda de novo (suba a escada), e vá para o norte. Fale com o Líder dos Templários, que está no fundo.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A -- Para Level menor que 50 --
Poção Branca x 6
-- Para Level 50 --
Poção Branca x 12
Fale com ele para mudar de classe.
Caso você seja um Espadachin com nível de classe menor que 50 irá ganhar 6 Poções Brancas, se for level 50 irá ganhar 12 Poções Brancas.

Quest de Sábio - Registro


Funcionário Acadêmico
yuno_in03 (154,35)

Na Casa no canto superior direito. Dentro da casa um pouco para esquerda.
Ingrediente(s)
Produto(s)
""-- Opção 1: 70000z --

-- Opção 2 a: --
Grimório Antigo x 1

-- Opção 2 b:--
Colar da Sabedoria x 1

-- Opção 3 a: 30000z + itens --
Plumas de Ave x 50
Felpas x 50
Trevos x 50
Plumas x 50

-- Opção 3 b: 30000z + itens --
Plumas de Ave x 50
Felpas x 50
Minérios de Ferro x 25

-- Opção 3 c: 30000z + itens --
Trevos x 50
Plumas x 50
Tintas de polvo x 25
""
NULL
""
Se você for level 50 de classe, irá ganhar uma bolsa não vai precisar pagar nenhuma taxa.Caso contrário...
Aqui estão 3 opções que você pode escolher para fazer o registro do teste:
Opção 1: Pagar 70,000z
Opção 2: Trazer um Grimório Antigo ou um Colar da Sabedoria.
Opção 3: Ele dirá aletóriamente um nome de 3 jogos de itens diferentes[a-c].Após terminar o teste, vá fazer o teste de colocação com o Professor do Teste de Colocação.
Requerimentos: Ser um mago com level 40 de classe ou maior.
""NULL

Quest de Sábio - Teste de Colocação


Professor do Teste
yuno_in03 (105,177)

Entre no protal atrás do Funcionário Acadêmico. No corredor, entre na primeira sala à esquerda
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Haverá um questionário composto de 20 perguntas. Cada pergunta vale 5 pontos. Você precisa obter no mínimo 80 pontos para passar no teste. Quando estiver feito, o próximo teste será dado pelo professor Hermes.
Existem 3 tipos diferentes de questões, aqui estão as perguntas e respostas para referências:

Q
#
Perguntas
Respostas
Questionário 1
01 O que o joalheiro de Morroc não vende? Granada
02 Em que cidade você não compra ração para monstros? Aldebaran
03 Que cidade fica mais perto do labirinto da floresta? Prontera
04 Qual desses monstros é de raça diferente dos outros três? Penomena
05 Todos estes monstros exceto um tem a mesma afinidade elemental. Giearth
06 Qual deles difere em tamanho aproximado dos outros? Argos
07 Qual destes monstros não solta folha de Yggdrasil? Marduk
08 Qual destas pessoas é irrelevante para fazer a troca de classe para Sacerdote? Windser Benedicto
09 Quem não vive em Morroc? Antonio
10 Qual das Kafra tem o cabelo azul bonito? Pavianne
11 Qual não é necessário para destravar a habilidade Barreira de Fogo? Lanças de Fogo Nv4
12 Quando a habilidade 'Aumentar Recuperação de SP Nv6' esta ativa, quanto de SP ahabilidade restaura a cada dez segundos? 18 Sp
13 Se você é um mago com classe nível 33, quantos pontos adicionais você receberá para inteligência? 4
14 Se a habilidade de arqueiro 'Concentração Nv5' esta ativa, quanto de SP ela irá consumir? 45 / 80sec
15 Qual delas não é necessário para destravar a habilidade de ferreiro 'Amplificar Poder'? Resistência ao Fogo
16 Qual é o poder de defesa e a habilidade suplementar de uma Ribbon? 1 / SP +20
17 Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? Gatuno
18 Qual alinhamento de estatus não pode ser removido com uma Poção Verde? Amaldiçoado
19 Qual é o nome do reino antigo do qual Geffen descende? Geffenia
20 Qual árvore é dita ter a raiz do mundo? Igg Drasil
Questionário 2
01 Qual não é vendido na loja de itens mágicos de Geffen? Capote
02 Qual cidade não vende lâminas? Aldebaran
03 Que cidade fica mais perto de Glast Heim? Geffen
04 Qual tipo de monstro é diferente dos outros três? Marin
05 Qual afinidade ao elemental de um mostro difere dos outros? Fumacento
06 Qual dos monstros é de uma classe de tamanho diferente dos outros? Drake
07 Qual monstro não solta Fracon? Condor
08 Quem não esta envolvido com a troca de classe de Ferreiro? Barkdale
09 Quem não vive em Aldebaran? Maasaru
10 Quem é a pessoa mais jovem da organização Kafra? Curly Sue
11 Quando você usa a habilidade 'Escudo Mágico Nv6',quanto de SP é consumido e quantos ataques ela irá bloquear? SP 40, 7bl
12 Quando você usa 'Ataque Espiritual Nv6', qual é o poder de ataque relacionado com o MATK? 1.3x MATK
13 Qual deles cataliza a reação para fazer o liquido #4 durante o teste de classe para Mago? Diamante de 1 quilate
14 Qual é o múltipo do dano e o consumo de SP para 'Golpe Fulminante Nv6'? 280% / 15
15 Qual não é necessário para ativar a habilidade de caçador 'Armadilha Explosiva'? Remove Trap
16 Qual é o poder de defesa e a habilidade suplementar de um Veil? 0 / MDEF +5
17 Qual classe não equipa um Casaco? Aprendiz
18 Qual item não é de cor azul? Detrimindexta
19 Qual item o deus Odim usou para criar o mundo? Yomir's Nail
20 Qual metal pode mudar o destino do mundo? Emperium
Questionário 3
01 Qual deste sitens não é vendido na loja de presentes de Prontera? Flor
02 Que cidade não vende Stilettos? Prontera
03 Que cidade é mais perto da Ilha das Tartarugas? Alberta
04 Qual dos monstros é de raça diferente dos outros três? Estrela-do-Mar
05 Qual monstro tem uma afinidade elemental diferente dos outros três? Metaller
06 Que monstro é de classe de tamanho diferente dos outros? Raydric
07 Qual monstro não solta Álcool? Esporo Venenoso
08 Quem não esta envolvido na troca de classe para Cavaleiro? Padre Thomas
09 Quem não vive em Prontera? Aldefun
10 Qual Kafra usa óculos? Leilah
11 Quanto de SP custa para usar 'Tempestade de Raios Nv7'? 59
12 Se você tem 50% de seu SP sobrando, quanto de dano 'Proteção Arcana' bloqueia e quanta SP será consumida? 18% bloqueado SP2% consumido
13 Qual elemento não pode ser usado na forma de lanças pelo Mago? Terra
14 Quando um Gatuno tem a habilidade 'Ataque Duplo Nv7', qual é a chance de ativação e o múltiplo da força de ataque? 35% / 140%
15 Qual não é necessário para liberar a habilidade 'Magnus Exorcismus'? Proteção Divina
16 Qual é o poder de defesa e a habilidade suplementar de uma Orelha de Coelho? 2 / LUK +2
17 Qual classe não equipa armodura? Arqueiro
18 Que item restaura completamente HP e SP? Fruto de YggDrasil
19 Qual o nome do rei de Rune-Midgard? Tristan III
20 A qual deus os Templários servem? Odin

Quest de Sábio - Teste de Abilidade


Professor de Teste
yuno_in03 (169,180)

Saia da Sala de Teste da Atribuição pela Direita. Em Seguida vá para a sala do outro lado do corredor
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Monstros na Fase 1 --
ChonChon x 8
Fabre x 8
-- Monstros na Fase 2 --
Lunático x 24

-- Monstros na Fase 3 --
Whisper x 1
Whisper x 4
N/A
Neste teste, você tem que matar todos os monstros descritos nas 3 fases. Você tem um máximo de 3 minutos em cada fase para matar os monstros.


Se você começar a bater e não matar todos os monstros dentro do tempo limite, você irá falhar no teste.


Depois de passar volte na sala de teste, dependendo da forma como você fez a quest até agora, ele irá decidir qual o caminho você irá. Ele irá lhe direcionar ao Professor de Biologia, Professor de Física ou ao Professor de História. O professor vai ajudá-lo a escrever a sua tese. Você precisa de uma tese de graduação na academia.

Quest de Sábio - Aula de Biologia


Professor de Biologia
yuno_in03 (32,102)

A poucos passos a oeste da Academia de Sábios (O edifício do lado oeste)
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 1--
Tendões x 5
Garras x 5
Escama Aquática x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 2--
Carne de Ostra x 5
Garras x 5
Coração de Sereia x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Aquáticos 3--
Célula Simples x 5
Tentáculos x 5
Cauda de Peixe x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 1--
Teia de Aranha x 5
Casca x 5
Antenas de Inseto x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 2--
Pó de Tra�a x 5
Casco de Caramujo x 5
Chifre x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 3--
Foice de Louva-a-Deus x 5
Pele de Verme x 5
Casco Arco-Íris x 5
-- Coleção de Itens de Monstros Insetos 4--
Casca Rija x 5
Teia de Aranha x 5
Foice de Louva-a-Deus x 5
-- Material para Tese --
Plumas de Ave x 1
Couro de Animal x 1
Tronco x 1
Tinta de Polvo x 1
Garrafa Vazia x 1
Livro [3] x 1
Para começar nesta classe, ele lhe pedirá para trazer-lhe alguns itens que monstros do elemento água soltam. Há 3 conjuntos possível, veja a lista acima para obter mais informações.
Depois de feito isso, ele irá fazer-lhe algumas perguntas para se certificar que você aprendeu com a coleta dos itens.
Na aula seguinte, ele irá pedir para coletar alguns itens que caem de monstros do tipo inseto. Novamente, existem 3 conjuntos possível, veja a lista acima para obter mais informações.
Depois de ter obtido os pontos ao entregar-lhe os itens, ele lhe dará uma palestra sobre monstros do tipo inseto. Depois disso, ele irá pedir-lhe para trazer o material necessário para escrever a sua tese.
Uma vez entregue todos os itens, você pode começar a escrever a sua tese escolhendo algumas frases que você pode selecionar. Basta usar o bom senso de escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Mostra o Livro [3] ao Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para um Sábio.

Quest de Sábio - Aula de Física


Professor de Física
yuno_in03 (244,31)

Canto superior direito em Yuno. Norte da Academia.
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Parte 1 --
Pedra x 30
-- Parte 2 --
Flecha de Cristal x 50
Flecha de Pedra x 50
Flecha do Vento x 50
-- Parte 3 --
Água Benta x 1
-- Material para Tese--
Plumas de Ave x 1
Couro de Animal x 1
Tronco x 1
Tinta de Polvo x 1
Garrafa Vazia x 1
-- Parte 2: Para construção de Flechas Elementais--
Cristal Azil x 1
Vida Verde x 1
Frescor do Vento x 1
-- Livro com a sua Tese--
Livro [3] x 1

Se você foi atribuido a aprender com ele, é melhor você começar a fazer amigos da classe Gatuno, Arqueiro e Noviço(caso você ainda não tenha) porque você vai precisar de ajuda para concluir esta parte da missão.

Parte 1: Para iniciar os estudos, ele irá pedir-lhe para trazer-lhe 30 pedras. Fale com um Gatuno amigo e ele pode lhe dar este presente.
Parte 2: Depois de entregar-lhe as pedras, ele lhe dará 3 pedras elementais, se você pedir a um amigo Arqueiro ele pode transformar essas pedras elementais em flexas elementais. Depois basta trazer as flexas para o professor.
Parte 3: Agora, ele lhe dará uma palestra sobre propriedades elementais e, em seguida, irá pedir-lhe para trazer uma água benta para a próxima lição. Basta pedir a algum Noviço amigo seu para fazer água benta para você. Leve de volta para ele.
Depois de todo esse trabalho duro, finalmente chegou a hora de preparar a sua tese. Novamente, você terá que trazer-lhe alguns itens (veja a lista acima). Depois de trazer os itens, você pode começar a escrever a sua tese basta usar o bom senso de escolher as frases e concluir a tese. Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Apresente-o para o Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para Sábio.

Quest de Sábio - Aula de História


Professor de História
yuno_in03 (62,176)

Saia da sala de testes. Caminhe para a sala no fim do corredor
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Dê a ele um dos seguintes: --
Folha Yggdrasil x 1
Semente Yggdrasil x 1
Fruto Yggdrasil x 1
--Dê a ele todos estes: --
Plumas de Ave x 1
Couro de Animal x 1
Tronco x 1
Tinta de Polvo x 1
Garrafa Vazia x 1
-- Livro com a sua Tese--
Livro [3] x 1
Para iniciar a palestra, você terá que trazer-lhe algo que está relacionado com Yggdrasil. Você pode trazer uma Folha de Yggdrasil, Fruto de Yggdrasil ou Sementes de Yggdrasil. O mais fácil de obter deve ser uma Folhade Yggdrasil pois você pode comprar em Lutie, Al De Baran e várias outras localizações por 4.000 z cada.
Durante sua palestra, ele irá pedir-lhe para trazer-lhe alguns itens, a fim de concluir sua tese (ver a lista acima). Depois de trazer os itens, você pode começar a escrever a sua tese. As seleções são baseadas na história da palestra, se você prestar atenção no que ele disse que você deve fazer muito bem.
A seguinte tese deve estar funcionando até o momento:
Uma cobra gigante Yormungandr.
Utgard onde vivem os Titãs,
Midgard, onde os seres humanos vivem,
Asgard, onde vivem os deuses.
Uma árvore gigante de cinzas.
Asgard, Jotunnheim, Niflheim.
pode recuperar metade do total do HP e SP.
Se você não passar na tese, terá que trazer o conjunto de itens a escrever a tese novamente.
Quando terminar, você receberá um Livro [3]. Apresente-o para o Diretor da Academia Mágica e ele vai mudar sua classe para Sábio.

Quest de Sábio - Mudança de Classe


Diretor da Academia Mágica
yuno_in02 (38,61)

Prédio no canto superior esquerdo de Yuno
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele e ele irá transformar você em um Sábio.

Quest de Bardo - Registro


Bardo Errante
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
Ingrediente(s)
Produto(s)
Hinalle x 1
-- -- OU -- --
Menta x 1
-- -- OU -- --
Flor Cantante x 1
-- -- OU -- --
Flor das Ilusões x 1
-- -- OU -- --
Rosa Eterna x 1
-- -- OU -- --
Izidor x 1
-- -- OU -- --
Aloés x 1
-- -- OU -- --
Rosa de Gelo x 1
N/A
Fale com ele algumas vezes e peça para cantar para você. Se você escolher as opções de menu correto ele vai dizer que ele pode ajudá-lo a tornar-se um bardo.
Se você quiser ser um bardo, você tem que trazer-lhe uma flor.
Você não pode trazer-lhe qualquer flor comprada, com excessão da Rosa Eterna, que pode ser comprada em:
1) de um comerciante perto da saída leste de Morroc.
2) de um vendedor de presentes, em uma loja a leste de Lutie.
3) de um menina florista, no canto inferior esquerdo de Lighthalzen.
Você também pode trazer outras flores das possíveis listadas acima.
Depois de feito isso, ele irá dizer-lhe para trazer um presente de um Boneco de Neve falante chamado Jack Frost em Lutie e também a tornar-se amigo das outras pessoas ali. Todas as etapas para completar a Quest do Boneco de Neve de Lutie está descrida no link abaixo.
Requisitos: Você deve ser um Arqueiro nível 40 ou superior, para completar o teste.
Quest Relacionada Boneco de Neve de Lutie

Quest de Bardo - Mudança de Classe


Bardo Errante
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Depois de voltar de Lutie, ele vai lhe dar uma simples Quest. Tudo que você tem a fazer é prestar atenção ao que ele canta e cantar exatamente como ele na sua vez.
Depois de passar, você tem duas opções. Você pode optar por mudar para Bardo imediatamente ou você pode decidir obter um presente dele.
Se você optar por receber um presente, você tem que trazer-lhe alguns troncos. Leia a próxima parte para adquirir os presentes baseado em cada tipo de tronco.

Quest de Bardo - Presente Opcional


Bardo Errante
comodo (226,123)

A poucos passos a sudeste do Centro de Comodo
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- para o Alaúde[2] é necessário --
Tronco de Alta Qualidade x 60
-- para o Bandolin[2] é necessário --
Tronco Sólido x 60
-- para o Bandolin[2] é necessário --
Tronco Estéril x 60
-- para o Violino[3] é necessário --
Tronco x 60
-- para a Harpa[2] se você tiver nível 50 é necessário --
Tronco de Alta Qualidade x 60
-- Tronco de Alta Qualidade --
Alaúde[2] x 1
-- Tronco Sólido --
Bandolin[2] x 1
-- Tronco Estéril --
Bandolin[2] x 1
-- Tronco --
Violino[3] x 1
-- Tronco de Alta Qualidade se você tiver nível 50 --
Harpa[2] x 1
Dependendo do tipo de tronco que você trouxer, ele vai lhe dar um equipamento diferente.
O único caso especial é quando você está no nível 50 e trouxer 60 Troncos de Alta Qualidade, você receberá uma Harpa [2]

Quest de Odalisca - Chegando ao Teatro


Bor Robin
comodo (193,151)

Centro de Comodo, próximo à Kafra.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Ele vai lhe teletransportar para o teatro onde você pode registrar-se para mudar para a Classe Odalisca.

Quest de Odalisca - Inscrição


Aire
job_duncer (43,93)

Caminhe até o palco e, em seguida, vire à esquerda. Ela está de em no canto.
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- Conjunto 1: 10000z ou menos --
Muco Pegajoso x 20
Poção Vermelha x 5
Jellopy x 3
Sapatos x 1
-- Conjunto 2: 10000z ou menos --
Pele de Minhoca x 5
Botas x 1
Conjunto 3: Não requer Zeny --
Casco de Ostra x 2
Poção Amarela x 5
Jellopy x 20
Cabelos Morenos x 10
Sandálias x 1
N/A
Fale com ela iniciar a mudança de classe. Ela irá pedir-lhe para trazer alguns itens e talvez algum zeny para cobrir o custo da escola de dança. Há 3 possíveis conjuntos de itens (e zenys) que ela poderá pedir para trazer, consulte a lista acima.
Traga os itens e os zenys. Então ela vai levar você para Bijou para um exame de avaliação dos conhecimentos e uma dança ensaio.
Requisitos: Você deve ser uma arqueira nível 40 ou superior, para poder começar a mudança de classe.

Quest de Odalisca - Questionário de Conhecimento


Bijou
job_duncer (95,93)

Extremo oposto do Teatro a partir de Aire Canto direito do palco.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Nesta Quest, ela vai fazer 10 perguntas. Cada pergunta vale 10 pontos. Você deve obter, pelo menos, 80 pontos na primeira vez para passar a Quest. Se você falhar na primeira vez, você só precisa obter 70 pontos na próxima para passar.
Existem dois conjuntos de perguntas possíveis. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:
P
#
Pergunta
Resposta
Conjunto de Perguntas 1
01 Qual é o efeito do Lamento de Loki ? Faz habilidades e magias ficar inutilizável
02 Depois que você terminou de usar um conjunto de habilidade com um amigo, o que você nunca deve fazer? Você diz ao amigo que fizeram um trabalho mal feito
03 Quando um sócio ativa a dança incorreta o que você deve fazer? Mostre o erro
04 Qual é o nome da aldeia onde você pode designar a mudança de sua ocupação para Odalisca? Comodo
05 Quantas cavernas são conectadas diretamente à vila de Comodo? 3
06 Qual do seguinte não pode ser domesticado? Argiope
07 Quem é a melhor Odalisca? Bijou
08 Qual é uma das atrações principais de Comodo? O Casino
09 Qual é o meu nome ? Bijou
10 Qual é o efeito da Cantiga de Ninar ? Faz o inimigo dormir, em uma área de 9x9
Conjunto de Perguntas 2
01 O que é o efeito Lições_de_Dança? Os danos de ataques do chicote são aumentados
02 Ao fazer este tipo de dança, você desgasta os sapatas especiais que fazem sons altos;
Como é chamado esse tipo de dança?
Dança da torneira
03 Escolha o que uma Odalisca não possa fazer. Usar Espada de Duas Mãos
04 Qual é a cidade onde as Odalisca ficam que é a mais bonita? Comodo
05 Que pessoa pode por Odalisca mais bonitas? Bijou
06 Quais sãos as vantagens da Odalisca com outras vocações. Capacidade de Dançar
07 Que é o nome dos gerentes do casino? Moo
08 Que artigos a Odalisca não pode se equipa? Espada de Duas Mãos
09 Você pensa que esse teste esta furado? Me dê mais perguntas
10 Quantos faróis existem na Ilha de Comodo? 1

Quest de Odalisca - Teste de Dança


Bijou
job_duncer (95,93)
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Depois de terminar o teste de conhecimentos. É o momento de mostrar o seu talento a sua dança.

Neste teste, você tem a chance de ir para o palco e dançar. Bijou irá teletransportá-lo para a área de teste, você só tem que entrar na sala e esperar sua vez.
Este teste terá a duração de 1 minuto. Assim que chegar no cenário, haverá avisos que dirão o que você deve fazer. Você terá que se mover para várias posições conforme instruções.
Aqui estão as explicações:
  • = Mover para a esquerda.
  • = Mover para a direita.
  • = Volte para o centro do palco.
  • = Mover para baixo para a frente do palco.
  • = Mover para cima para a parte de trás do palco.
Abaixo está a sequencia dos passos que você deve realizar durante o ensaio, execute somente quando o aviso solicitar:
  • 01. - - Cima.
  • 02. - - Baixo.
  • 03. - - Esquerda.
  • 04. - - Direita.
  • 05. - - Centro.
  • 06. - Permaneça no Centro
  • 07. - Use a Habilidade 'Concentração'.
  • 08. - - Esquerda.
  • 09. - - Baixo.
  • 10. - - Direita.
  • 11. - Permaneça na Direita.
  • 12. - - Esquerda, Centro, Direita, Cima.
  • 13. - - Direita.
  • 14. - - Esquerda, Centro, Baixo, Cima.
  • 15. - - Esquerda, Centro, Baixo, Cima.
  • 16. - - Baixo.
  • 17. - - Esquerda.
  • 18. - - Centro.
  • 19. - Mate o Monstro usando 'Chuva de Flechas'.
Quando terminar, fale com Bijou novamente e ela vai mudar sua classe para Odalisca.

Quest de Odalisca - Mudando de Classe


Bijou
job_duncer (95,93)

Extremo oposto do Teatro a partir de Aire Canto direito do palco.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
-- para nível 50 --
Cordame [3] x 1
-- abaixo do nível 50 --
Cordel [3] x 1
Ela vai mudar sua classe para Odalisca. Se você tiver nível 50, você receberá um Cordame [3]. Caso contrário, você receberá um Cordel [3].

Quest de Monge - Primeiros Passos


Tohobu Monge Guardião
prt_monk (59,247)

Perto da entrada do mapa do Templo dos Monges
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Antes de você ir para dentro do templo dos Monges, você deve deixar que este homem saiba que você quer ser um monge. Quando você lhe disser seu nome e seu objetivo, ele irá dizer qual NPC você deverá procurar para realizar o teste.
Como chegar ao Templo dos Monges? De Prontera, vá 1 mapa para Norte e 3 mapas para leste.
Requisitos: Você deve ser um Noviço nível 40 ou superior, a fim de começar o teste.

Quest de Monge - Coletando Itens


Ancião Wuhai
monk_in (99,58)

Dentro do Templo dos Monges.
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- -- Conjunto de itens 1 -- --
Dente de Morcego x 10
Pata de Urso x 5
Esporo Venenoso x 20

-- -- Conjunto de itens 2 -- --
Espinho de Porco-Espinho x 5
Teia de Aranha x 20
Pata de Inseto x 10

-- -- Conjunto de itens 3 -- --
Caule x 30
Jellopy x 5
Pele de Verme x 10

-- -- Conjunto de itens 4 -- --
Muco Pegajoso x 5
Pele de Minhoca x 10
Erva Verde x 20

-- -- Conjunto de itens 5 -- --
Cauda de Yoyo x 20
Minério de Ferro x 5
Erva Azul x 3

-- -- Conjunto de itens 6 -- --
Casca Rija x 5
Casca x 20
Zargônio x 5

-- -- Conjunto de itens 7 -- --
Cyfar x 5
Erva Branca x 10
Erva Amarela x 10
N/A
Ao inscrever-se para iniciar o teste, a primeira coisa que ele vai fazer é testar a sua vontade. Ele vai lhe pedir para coletar alguns itens. Basta dar a ele os itens que quiser para passar esta parte do teste. Há 6 conjuntos possíveis, veja a lista acima. Se você estiver no nível 50, você não será obrigado a fazer este teste. Ele vai dizer para ir diretamente falar com Wutao.
Depois de passar esta parte, ele irá dizer-lhe para falar com Wutao para o próximo teste.

Quest de Monge - Teste de Estado Mental


Wutao
prt_monk (251,255)

Canto superior direito do mapa do Templo dos Monges.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Este é basicamente um teste de memória. Você deve se lembrar exatamente o que ele disse e repetir. É melhor ter um print screen da tela quando ele falar, para poder verificar durante o teste. Há 3 possíveis conjuntos de frases que ele pode falar. Aqui estão as frases para referência:
Conjunto 1:
* Eu procuro o caminho
* Da iluminação
* Nós monges
* Temos fé
* Por isso cremos
* E ajudamos a proteger outros
* Através dos ensinamentos
* Temos conhecimento através das nossas vidas.
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.

Conjunto 2:
* Comprometo-me a
* Verdades e compromentimentos
* Eu vou seguir o meu caminho
* Da iluminação e da pureza.
* Eu vou proteger meus
* Irmãos com a minha vida.
* Mau nunca serei
* Vitorioso enquanto eu respirar.
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.

Conjunto 3:
* E nós pastores serviremos
* Para ti meu Senhor, para ti.
* Poder para os descendentes
* A partir da nossa mão
* Assim nossos pés irão transpor rapidamente
* No teu comando. E vamos
* Cruzar o rio ao seu comando
* Abundante as almas sempre serão
* Em Nomine Patris, et Filii
* Et Spiritus Sancti.

Quando estiver terminado, ele irá pedir para procurar Fuhai para orientação adicional.

Quest de Monge - Maratona ou Coleta de Cogumelos


Fuhai
prt_monk (57,179)

Canto inferior esquerdo do mapa do Templo dos Monges.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Se você selecionar as opções do menu à direita, ele irá explicar o teste para você. Neste teste, você pode escolher entre uma Maratona ou uma Coleta de Cogumelos. Você pode mudar se você não passar em uma ou em outra.

Quest de Monge - Maratona


Bashu
monk_test (329,61)

Dentro do prédio localizado no cento do Templo dos Monges.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com o Bashu para escolher o teste da Maratona, ele vai teletransportá-lo até a sala de teste. Dentro da sala, certifique-se de começar falando com o Aprendiz de Monge, diga a ele que você quer começar com o correr antes de acabar a contagem.
Neste teste, você tem de correr entre 8 a 10 mapas, determinados aleatoriamente. Se você cair em qualquer uma das armadilhas na pista, você será teleportado para a linha de partida para iniciar o percursocurso desde o início.
Se você não tiver paciência de correr, fale com o Aprendiz de Monge e ele ira teletransportá-lo para fora da sala de teste.

Quest de Monge - Coleta de Cogumelos


Bashu
monk_test (329,61)

Dentro do prédio localizado no cento do Templo dos Monges.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
Fale com o Bashu para escolher Teste da Coleta de Cogumelos. Ele irá teletransportá-lo para a sala de testes. na sala de testes, comece falando com XuanWu, diga-lhe que pretende começar a recolher cogumelos agora.
Neste teste, você só tem que recolher cogumelos. Ele não irá dizer quantos você precisa coletar. Quando você achar que tem o suficiente, fale com o XuanWu para ver se é o suficiente para ele passar você.
Na maioria das vezes, você tem que ter pelo menos 30 cogumelos de um tipo e pelo menos um do outro tipo, para poder passar o teste.
Se você não tiver paciência para coletar os cogumelos, você pode dizer XuanWu que vai desistir e ele irá teletransportá-lo para fora da sala de testes.

Quest de Monge - Labirinto Invisível


Daowen
monk_test (319,139)

Através do portal atrás de Bashu
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
Este é o último teste do para monge. Neste teste, você tem que ir de um lado para o outro da sala. Não é assim tão fácil, pois existem paredes invisíveis bloqueando o seu caminho e monstros para distraí-lo.
Depois de falar com Daowen ele irá teletransportá-lo no pré-teste em uma sala com 3 Assistentes; esquerda, direita e meio. Cada um deles irá teleportá-lo a uma sala diferente onde você terá seu teste.
Quando concluir o teste, você estará de volta à Daowen novamente, fale com ele. Ele lhe dará uma poção verde, beba. Se você já tiver alguma poção verde com você, tem que beber todas elas.
Dicas: Se você quiser saber como os muros invisíveis são dispostos em cada sala, clique aqui. O Assistente da esquerda irá teleportá-lo para a sala superior direita, o do meio, para a sala da esquerda inferior, e o da direita para a canto superior esquerdo, próximo de um teleporte.

Quest de Monge - Mudança de Classe


Ancião Wuhai
monk_in (99,58)

O NPC que lhe deu o primeiro teste (ver localização acima)
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
Certifique-se de que você não tem nenhuma poção verde consigo, fale com o Ancião Wuhai. Ele irá fazer uma série de perguntas, é só usar o bom senso dar respostas dignas de um monge.
Depois disso, ele vai mudar sua classe para Monge.
Se você estiver no nível 50, você receberá uma soqueira [3], caso contrário você receberá um Waghnakh [3].

Quest de Alquimista - Registro


Parmry Gianino
27 (185,alde_alche)

Edifício no canto inferior esquerdo em Aldebaran
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- O primeiro item é necessário para ambas as opções --
Mini Fornalha x 100
-- -- Opção 01: 50000 z -- --
Ou
-- -- Opção 02:-- --
Martelo de Ferreiro x 1
Grimório Antigo x 1
N/A
Fale com ela para começar. Ela lhe dará as primeiras instruções.
Você precisa levar a ela 100 Mini Fornalhas (podem ser comprados na Loja do Ferreiro em Geffen, é sensato para comprar várias, uma vez que é necessário mais tarde. A taxa é admissão 50,000 z, ou você pode trazer-lhe um Grimório Antigo e um Martelo de Ferreiro, sem precisar pagar a taxa.
Depois de feito isso, você pode ir falar com Rasputin Gregory para ter o teste de matemática.
Requisitos: Você deve ser um mercador nível 40 ou mais.

Quest de Alquimista - Resolvendo Problemas de Matemática


Rasputin Gregory
alde_alche (175,107)

Desça as escadas à esquerda de Parmry Gianino. A sala inferior em forma de estrela, Gregory Rasputin está no interior da sala no canto inferior direito.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Neste teste, você tem que responder algumas questões matemáticas. Cada pergunta vale 10 pontos. Você precisa obter no mínimo 80 pontos para passar este teste. A primeira vez que você fazer o teste, existem apenas 8 questões. Então isso significa que você deve acertar todas para passar. Se você errar no primeiro teste, o segundo teste será composto de 11 questões, o que significa que você terá mais chance.
Nota: Se você estiver no nível 50, ele vai deixá-lo pular este teste e direcionar você a Darwin para o próximo teste.
Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P #
Perguntas
Respostas
Conjunto de Perguntas 1
01
12+23+34+45 = ?
114
02
1000-36-227-348 = ?
389
03
9765/3/5/7 = ?
93
04
(2646/7) + (13*28) = ?
742
05
Com um desconto de 24%, quanto vale 12 Poções Vermelhas, 5 Asas de Mosca , e 1 Asa de Borboleta em zenys?
909
06
Qual o peso total de 3 Cimitarras, 2 Elmos e 1 Casaco?
450
07
Qual a defesa total de uma Solidéu, um Capote, uma Máscara do Fantasma, um Laço, um Sobrepeliz, um par de Botas, e um Aquecedor de Orelha?
20
08
Se você comprar 5 Elmos com 24% de desconto e vender eles a 20%, quanto você ganharia em zenys?
8800
Conjunto de Perguntas 2
01
13+25+37+48= ?
123
02
1000-58-214-416 = ?
312
03
12*24*3= ?
864
04
10530/3/5/2= ?
351
05
(35*19) - (1792/7) = ?
409
06
(2368/8) + (24*17) = ?
704
07
(2646/7) + (13*28)= ?
742
08
Se comprando estes itens com 24% de desconto, qual o preço total de 15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilhas?
934
09
Qual o peso total de 3 Sabres de Impacto, 4 Barretes e 2 pares de Botas?
550
10
Qual é o total de defesa de um Broquel, um Casaco, uma Máscara de Gás, um Laço Grande, um Laço, um Chapéu Chinês e um Óculos?
16
11
Quantos zeny você tem de lucro se você comprar uma Malha com 24% de desconto e vender a mesma com 20% do preço normal?
2840
(Não desanime se ele disser que está tudo errado, ele sempre diz isso, não importa o quantas você acertar).

Quest de Alquimista - Coletando Itens e Misturando


Darwin
alde_alche (13,15)

No canto inferior no centro da sala em forma de estrela
Ingrediente(s)
Produto(s)
Ele irá pedir para trazer alguns itens. Depois que você der a ele os itens, ele vai te ensinar como fazer misturas. Em seguida, será a sua vez de fazer as misturas utilizando os procedimentos que ele te ensinou. Basta usar o bom senso para escolher os passos certos para passar esta parte do teste. Se você errar em alguma das etapas, você obterá outro material e irá falhar no teste, tendo que começar tudo outra vez.
<p> Depois de aprovadao você pode avançar para a próxima prova que é dada por Van Helmont na sala ao lado. Nota: a Vasilha de Mistura você pode comprar no Gever Al Sharp no andar de cima por 8Z.

quest de Alquimista - Aprenda com Morgenstein


Van Helmont
alde_alche (79,19)

No canto superior esquerdo da sala em forma de estrela
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Van Helmont irá dizer para aprender com Morgenstein em Geffen. Isto é, você terá que aprender a fazer Quest Mistura e Antígeno como uma parte testa para alquimista. Você não tem que fazer a Quest, mas tem falar com Morgenstein e voltar aqui.
Veja no link abaixo como resolver a Quest Mistura e Antígeno.
Quest Mistura e Antígeno
Você tem que perguntar sobre a Quest, quando Morgenstein perguntar o que você deseja. Se você já fez isso antes, você pode apenas falar com Van Helmont para chegar à parte de perguntas e respostas.
Quando você voltar ao Van Helmont, ele irá fazer algumas perguntas para ter certeza que você aprendeu sobre a Misturas e Antígenos. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:
P
#
Pergunta
Tesposta
01 Que item é necessário para produzir o Antígeno? Todas as respostas estão corretas
02 Quais desses itens não é necessário para a formação do Antígeno? Karvodailnirol
03 Que item é necessário para fazer uma Mistura? todas as respostas estão corretas
04 Qual desses itens não é necessário no processo para fazer uma Mistura? Detrimindexta
Quest Mistura e Antígeno

Quest de Alquimista - Letras Misturadas e os Irmãos Baijin


Nicholas Flamel
alde_alche (145,19)

No canto inferior esquerdo da sala em forma de estrela
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
Parte 1:
Em primeiro lugar ele vai lhe dar uma palavra embaralhada. Você tem que escolher a palavra que está nas cartas que ele apresentar. Você tem que acertar todas as 4 perguntas, aqui estão as perguntas e respostas para referência:
P #
Ache a palavra no quebra-cabeça
Resposta
01
s m i e x b w u n e n t a g l r
tigre
02
n i e g b o p r c o a u w r v
vigor
03
l r m r l f e c t a v i n e t d e o
latifoliate
04
r o e h n ç r o f m c a i n d p t ã t
poçãomercador
Parte 2:
Fale com ele novamente para começar esta parte do teste. Ele lhe dará alguns itens, fique com ele, pois precisará deles para a próxima parte. Ele irá para ir ajudar os Irmãos Bajin em Yuno com sua investigação. Portanto, apenas leve os itens até lá. Abaixo um link com maiores explicações.
Depois de completar as partes 1 e 2, fale com ele novamente e ele dirá para ir até o Líder da União para mudar de classe.

Quest de Alquimista - Mudança de Classe


Vincent Carsciallo
alde_alche (101,184)

2 º andar da Guilda dos Alquimistas
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
-- para nível 50 --
Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas x 1
-- abaixo do nível 50 --
Manual de Criação Vol.2: Álcool x 1
Este é o momento da verdade, fale com ele e ele vai mudar sua classe para alquimista!
Você também irá receber um livro guia útil, dependendo do seu nível.

Quest de Arruaceiro - Registro


Markie
in_rogue (363,123)

2 mapas ao sul e 2 mapas ao oeste de Morroc.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Diga a ela que você quer tornar-se um Arruaceiro, ela vai começar o seu teste fazendo 10 perguntas. Cada pergunta vale 10 pontos, você deve obter, pelo menos, 90 pontos para passar no teste. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:


P # Pergunta Resposta
Conjunto de Perguntas 1
01 Quanto é adicionado à taxa de esquiva que um Gatuno recebe quando aprimora a habilidade Perícia em Esquiva ? 30
02 Escolha um monstro que não pode detectar um personagem durante Esconderijo ou Furtividade? Rabo-de-Verme
03 Onde se localiza a guilda dos Arruaceiros? Pharos, Ilha do Farol
04 Em qual das seguintes cidades, é possível se tornar um Gatuno? Morroc
05 Escolha a carta que não afeta o atributo Destreza de um personagem... Carta Múmia
06 O que você acha legal em ser um Arruaceiro? Ter uma excelente força de ataque
07 Em qual nível de classe um Gatuno pode se tornar um Arruaceiro? depois do 40, 50 é o ideal
08 Se você quiser colorir seu cabelo de uma cor diferente, onde você deve ir para fazer isto? Construção ao Sudoeste de Prontera
09 Quais cogumelos você precisa furtar para se tornar um Gatuno? Cogumelos Borrachentos
10 Quais dessas cartas são inúteis para um Arruaceiro? Carta Salgueiro Ancião
Conjunto de Perguntas 2
01 Qual habilidade você deve aprender antes de aprender Túnel de Fuga ? Esconderijo
02 Quanto de desconto um Arruaceiro pode conseguir com Extorquir a mais que a habilidade de Mercador, Desconto ? 1%
03 Qual é a descrição correta da habilidade Afanar ? Furtar Zeny de monstros
04 Quantos Arruaceiros são necessários para ativar a habilidade Malandragem ? 2 ou + Arruaceiros
05 Depois de aumentar Remover Capacete para o nível 5, qual outra habilidade se tornará possível aprender? Remover Escudo
06 Escolha a habilidade que deixa você mover enquanto você permanece oculto? Tunel de Fuga
07 Escolha a carta que aumenta a taxa de precisão ao seu dono? Mumia
08 Escolha o monstro que recebe mais dano quando atacado com uma arma com Carta Vadon?;
(Carta Vadon influencia 20% mais dano em monstro do elemento fogo)
Salgueiro Ancião
09 Quanto de SP o Ataque Duplo precisa quando usado com uma adaga? Não precisa de SP
10 Escolha a melhor adaga para ser usada no Tunel Submarino? Main-Gauche Trovejante

Depois desta parte, você deverá falar com Mr. Smitd para continuar o teste.

Requerimento: Você precisa ser um gatuno de nível 40 ou superior para poder iniciar o teste.

Quest de Arruaceiro - Coletando Itens


Mr. Smith
in_rogue (376,23)

1 andar acima de Markie
Ingrediente(s)
Produto(s)
-- -- Coleção de Itens 1-- --
Erva Azul x 6
Osso x 10
Unha Apodrecidax 10
Mandíbula Horrenda x 10
-- -- Coleção de Itens 2-- --
Erva Verde x 10
Garleta x 10
Escamas de Cobra x 10
Casco de Caranguejo x 10
-- -- Coleção de Itens 3 -- --
Erva Amarela x 10
Pata de Urso x 10
Casca x 10
Perna de Gafanhoto x 10
N/A
Existem 2 partes para este teste. A primeira parte consiste em recolher alguns itens e pagar uma taxa de 10,000 z. Há 3 possíveis combinações, veja a lista acima.
Depois de dar a ele os itens e o zeny, a segunda prova começará. Na segunda parte, você terá que ir encontrar um NPC. Aleatoriamente determinado, pode ser encontrar encontrar Aragham Junior, Hermanthorn Jr., ou Antonio Junior. Leia os passos abaixo para cada um.

cmd_fild09


Aragham Junior
cmd_fild09 (106,195)

1 Mapa a leste da Gilda dos Ladrões. Portal na frente de uma casa no canto inferior esquerdo ilha
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Aragham nunca mesquinhou atualizar itens.
Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste de Arruaceiro.
No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.
Dica: Mapa da passagem subterrânea.

Quest de Arruaceiro - Hollgrehen Junior


Hollgrehen Junior
cmd_fild09 (335,143)

1 Mapa a leste da Gilda do Ladrões. Um portal na frente de uma casa perto da saída leste
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Meu Pai nunca mesquinhou atualizar itens.
Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste para arruaceiro.
No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.
Dica: Mapa da passagem subterrânea.

Quest de Arruaceiro - Antonio Junior


Antonio Junior
cmd_fild4 (304,179)

1 mapa a norte e 1 mapa a oeste da Guilda dos Ladrões. Uma casa na praia.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Basta pisar no portal e escolher a senha correta para entrar.
Senha: Antonio não gosta de destruir itens atualizados.
Uma vez que você entrar, ele vai lhe dar o último teste para você terminar o teste para arruaceiro.
No teste, tudo o que você tem a fazer é caminhar por uma passagem subterrânea para Guilda do Ladrões. A passagem está cheia de monstros, você não é obrigado a matar nenhum. Basta correr o mais rápido que puder para chegar à saída.
Dica: Mapa da passagem subterrânea.

Teste de Arruaceiro - Mudança de Classe


Markie
in_rogue (363,123)
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
-- Para nível 50 --
Gladius [2] x 1
-- Abaixo do nível 50 --
Gladius [3] x 1
Agora volte para a Gilda dos Ladrões, fale com Markie para mudar de classe. Ela lhe dará uma gladius [3] se estiver no nível 50, caso contrário você receberá uma gladius [2].

Quest de Mestre Taekwon - Primeiros Passos


MooHyun
payon (215,102)

Um pouco a leste do Centro Kafra em Payon
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele, ele vai dizer-lhe para trazer vários itens para alguém no topo da montanha em Comodo.
Você não deve ignorar essa etapa, o homem de Comodo irá liberar o processo somente se você for enviado por MooHyun.
  Requisitos: Você deve ser um Taekwon nível 40 ou superior, a fim de iniciar o teste.

Quest de Mestre Taekwon - Chegando Lá


Homem do Portal
comodo (172,231)

Topo da montanha em Comodo.
Use a escada um pouco à esquerda na parte de trás do centro do mapa.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
De a ele os itens mencionados. Ele irá teleportá-lo para um lugar onde você pode aprender a tornar-se um Mestre Taekwon.

Quest de Mestre Taekwon - Energia do Sol


Gladiador do Sol
job_star (29,33)

Ele é o único no mapa
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Ele irá falar para você sobre a energia do sol. Uma vez que você aprendeu tudo com ele, ele irá mandá-lo para o próximo NPC.

Quest de Mestre Taekwon - Energia da Lua


Gladiador da Lua
job_star (95,34)

Ela é a única no mapa
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Ela irá falar para você sobre a energia da lua. Uma vez que você aprendeu tudo com ela, ela irá mandá-lo para o próximo NPC.

Quest de Mestre Taekwon - Energia das Estrelas


Gladiador das Estrelas
job_star (161,34)

Ela é a única no mapa
Ingrediente(s)
Produto(s)
Fragmento Estelar x 1
Poeira Estelar x 1
N/A
Para esta teste, você terá que trazer 1 Fragmento Estrelar e 1 Poeira Estelar. Ela lhe enviará para Payon para recolher esses itens.
Uma vez que você tenha os itens, volte para o Homem do Portal em Comodo. Ele irá teleportá-lo de volta para ela (não há necessidade de trazer-lhe todos os itens anteriore).
Na aula, ela vai ensinar-lhe a energia da estrela. Uma vez que você aprendeu tudo com ela, ela irá mudar sua classe para Mestre Taekwon e teleportará você para Payon.

Quest de Espiritualista - Localizando o Portal


Criança
morocc_in (174,30)

Canto superior esquerdo de Mrroc Dentro de uma sala na taberna
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/A
O menino foi roubado e gostaria que você ajudasse a recolher alguns itens que ele perdeu.
Ele precisa de 1 Diamante de 3 quilates, 1 Rosa Eterna e 1 Coração Imortal. Existe um comerciante perto da saída leste de Morroc que vende a Rosa Eterna.
Os outros dois itens podem ser obtidos a partir de monstros na pirâmide.
Você pode comprar o diamante de 3 quilates um NPC localizado em frente da Caverna da Mina de Carvão.
Depois de dar os itens ao menino, ele irá se oferecer para ajudá-lo.
Aceite sua oferta, e ele levará você a uma outra dimensão, onde você pode se comunicar com os mortos.
Quest Relacionada: Jogo do Diamente para Equipamento Aleatório

Quest de Espiritualista - Alma Perdida 1


Espírito do Monge
job_soul (30,35)

NPC no topo do quarto escuro
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele e ache o próximo NPC

Quest de Espiritualista - Alma Perdida 2


Espírito do Sábio
job_soul (25,30)

NPC à esquerda do quarto escuro
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele e ache o próximo NPC

Teste de Espiritualista - Alma Perdida 3


Espírito do Alquimista
job_soul (30,25)

NPC no fundo do quarto escuro.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Fale com ele e ache o próximo NPC.
Depois de falar com ele, fale com a criança e ele mudará sua classe para Espiritualista.

Quest Renascendo para Classe Transcedental - Parte 1


Bibliotecário
yuno_in02 (91,176)

Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
Vá pelo corredor e entre a primeira à direita
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
  Fale com o Bibliotecário, e pague exatamente 1.285.000 z para começar. Ele não vai aceitar seu zeny se for a mais ou a menos.
Requisito: Você deve ter nível de base 99, nível de classe 50, utiliza todos os seus pontos de habilidade, ser uma classe 2-1 ou 2-2, não pode ser um Super Aprendiz, Ninja, Espiritualista, Mestre Taekwon ou qualquer outra classes que não possua classe transcendente.

Quest Renascendo para Classe Transcedental - Parte 2


Coração de Ymir
yuno_in05 (50,44)

Dentro da Academia dos Sábios em Yuno
Através do Labirinto Subterrâneo
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Vá todo o caminho ao sul até ver uma escada que leva para baixo. Desça as escadas para entrar no labirinto, você deve encontrar o Coração de Ymir. Ele contém o último pedaço necessário para abrir o Livro de Ymir.
Uma vez dentro do labirinto, basta andar entre os portais até que acabe em uma sala espiral com um portal no centro. Entre no portal, no centro da sala. De lá, você vai entrar numa sala com uma máquina no centro. O Coração de Ymir está localizado sob a máquina. Vá para o sul da máquina e procure um NPC, fale com ele e pronto. Agora você pode voltar e abrir o Livro de Ymir.

Quest Renascendo para Classe Transcedental - Parte 3


Livro de Ymir
yuno_in02 (93,207)

Extremo Norte da Biblioteca.
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Leia o Livro de Ymir, ele irá teleportá-lo até Valhalla. Você vai ver NPCs representando diferentes classes lá em cima, quando você estiver pronto para Transcendentar, você terá que falar com eles para mudar a sua classe.
Por agora, só tem de se tornar um Super Aprendiz, então, basta ir para cima e encontrar-se com a Valquíria.

Quest Renascendo para Classe Transcedental - Parte 4


Valquíria
valkyrie (48,86)
Ingrediente(s)
Produto(s)
N/AN/A
Antes de se transformar em um Super Aprendiz, seu personagem deve preencher todos os seguintes requisitos:
Você deve ter nível de base 99;
Nível de classe 50;
Utiliza todos os seus pontos de habilidade;
Ser uma classe 2-1 ou 2-2;
Não ser uma classe nova;
Não ter nenhum zeny ou item com você;
Não ter nenhum Falcão, Peco Peco ou Carrinho de Mão com você;
Ela vai mudar sua classe para Super Aprendiz, teleportará você de volta para a cidade onde você mudou sua primeira classe.
Quando estiver pronto para transcender sua segunda classe, volte a ler o Livro de Ymir para chegar até Valhalla. Fale com o NPC correspondente a sua classe e ele/ ela você vai mudar sua classe.
Nota: Como um Super Aprendiz, você vai receber 100 pontos para distribuir livremente.

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